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クロバット No.169 タイプ:どく/ひこう 特 性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:すりぬけ(リフレクター、光の壁を無視して攻撃できる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重 75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クロバット 85 90 80 70 80 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん 何かと有名な130族である。 耐久も平均強あるのでタイプ一致の高火力技でなければ一撃で落ちることはまずない。 Hに振れば弱点でなければかなり耐える耐久力。 だが火力は心もとない数値である。 クロバット催眠ブレバ両立不可能技ガチ両刀型 積み両刀型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 催眠ブレバ両立不可能技ガチ両刀型 性格:ようき 特性:どちらでも 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:オボンorへどろ 確定技:ブレイブバード/催眠術 選択技:いかりのまえば/とんぼがえり/しねんのずつき 補助技:おいかぜ/あやしいひかり/ちょうはつ モラルに下降補正をかけ、本来なら両立できない技を DPのメタモンバグにて実現させる。 催眠術が弱体化された今では有用性もなく、 ただ反感を買うだけの存在である。 積み両刀型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:S180or220or252、残りAC調整 持ち物:いのちのたま/半減の実/オボンの実/ラムの実/ひこうのジュエル(アクロバットにする場合) 確定技:ブレイブバードorアクロバット/わるだくみ/特殊技/選択技 選択物理技:とんぼがえり/いかりのまえば 選択特殊技:ギガドレイン/ねっぷう/ヘドロばくだん 選択補助技:ちょうはつ/さいみんじゅつ 某実況者の型を少し改良してみた版。 持ち物を上手く使えば催眠とアクロバットを両立出来る。 クロバットは他の130族のサンダース、プテラに有効打を持たないので調整して攻撃面に少しでも多く振りたい。(全振りでも構わないが) Sは最速120族抜きか125族抜き推奨。 基本的にはブレイブバードで減った体力をギガドレインでチューチューする型。 ギガドレイン強化によりCに68振る事で一度積めばラグラージを確1にできるようになった。(持ち物無し) 熱風も4倍なら一度積めば殆ど確1、鋼も確2に持って行ける。珠を持たせれば確1にもできる。 Aに振っておくと悪巧みを積まずともある程度戦える。 型サンプル ブレイブバード/悪巧み/ギガドレイン/熱風@命の珠 S220 C108 A180 素早さ →125族抜き 特攻 →悪巧み×1でH振りグロス確1。H振りハッサム程度なら積まずとも一撃。積めば特化だろうが四倍組全員確1。 残り攻撃→アブソル程度の耐久なら確1。 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバットクロバット ズバット ゴルバット クロバット ズバット ゴルバット クロバット - - - - - - 1 - - 1 クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 - 1 - 1 - 1 1 - 1 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 6 6 11 11 5 5 5 5 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 11 11 6 6 9 9 9 9 9 9 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 16 16 16 16 13 13 13 13 13 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 21 21 21 21 17 17 17 17 17 17 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 26 28 26 28 21 21 21 21 21 21 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 31 35 31 35 25 27 27 25 27 27 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 36 42 36 42 29 33 33 29 33 33 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - - - - - - 33 39 39 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 41 49 41 49 33 39 39 37 45 45 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 46 56 46 56 37 45 45 41 51 51 くろいきり - - こおり 変化 30 - - - - 41 51 51 45 57 57 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 ★ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 ★ 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 ○ ○ さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 4th 技19 ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th 技47 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 同時遺伝不可 不明 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 × ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 Lv. ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 タマゴ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 × ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 × 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 さいみんじゅつ :ホーホー(L9) しねんのずつき :ホーホー(L33)/ネイティ(卵) ふきとばし :ポッポ(L17)/ムックル(L21)/ホーホー(卵)など ブレイブバード :ムックル(L37)/ドードー(卵)など わるだくみ :ドンカラス(L35)/トゲチック(卵)/ペラップ(卵) のろい :エアームド(卵)/カモネギ(卵)
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ダイハツ ムーヴカスタム エアロダウン '98 Image Credit Shiki Tojyun メーカー ダイハツ 英名 Daihatsu Move Custom Aero Down '98 年式 1998 エンジン EF-DET タイプ ロードカー軽自動車5ドアトールワゴン カテゴリー N100 PP(初期値) --- 総排気量 659cc 最高出力 64PS/6,400rpm 最大トルク 10.9kgfm/3,600rpm パワーウエイトレシオ 13.91kg/PS 駆動形式 4WD 吸気形式 TB 全長 3,395mm 全幅 1,475mm 全高 1,650mm 車両重量 890kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 4速 登場 グランツーリスモ2 備考 ワゴンRの対抗馬として登場した、2代目のトールワゴン。 概要 ダイハツ ムーヴは、ダイハツが1995年から製造および販売している軽トールワゴンである。本車は、1998年にフルモデルチェンジされた2代目ムーヴのスポーツグレードであるエアロダウンカスタムで、エンジンは直列4気筒のJB-DET型、4WDモデルは直列3気筒のEF-DET型を採用する。 先代では内装を始めミラとの共通部品が多く散見されたものの、当代から専用部品が多くなりミラよりも上質になっており、尚且つ、前期型はバブルの余韻が残っていたせいか軽自動車という事を考えるとお金をかけて開発された節が散見される為、歴代一上質なムーヴとも呼ばれている。 GTに収録されたのはデビュー当初の最上級グレードであるエアロダウンカスタム。何故か表記が『ムーヴカスタム エアロダウン』となっているが、正しくは『ムーヴ エアロダウンカスタム』となる。99年11月の一部改良で『エアロダウンカスタムXX』とグレード名を変更した。 余談ではあるが、この時代のダイハツは割と車両形式でエンジンや駆動方式が分かりやすくなっており、ミラ等のFF/4WD系はL?の一文字目で車種、2桁目で駆動方式(FFなら0、4WDなら1)、3桁目でエンジン(0はEF系、2ならJB系)、最後のアルファベットで種類(Sなら乗用車、Vなら貨物車(バン)となる。2代目ムーヴの一文字目はL9である事から、4WDのEFエンジン搭載車、ムーヴは全車乗用モデルという事で『L910S』となる。 2002年に3代目へとバトンタッチされ、現在も6代目が現行として販売されている。 解説 1995年8月に登場したムーブは、軽自動車新規格に合わせてフルモデルチェンジが行われ、98年10月に2代目となるモデルがデビューした。 先代 と同様、2代目のフルモデルチェンジでもノーマル仕様に対し、カスタム仕様をラインアップしているのが特徴となっている。そんな中でも最上級グレードに位置づけられるのがこのエアロダウンカスタムというモデルである。 発売当初は「裏ムーヴ」のエアロダウンカスタム、エアロダウンカスタムM4、カスタム、「表ムーヴ」のSR-XX、Z4、CL、CX、CGという8グレードを展開。全グレードで新衝突安全ボディTAFを採用し、国内安全基準はもちろん、欧州衝突安全基準(40%オフセット前面衝突、側面衝突)をも余裕もってクリアする。カタログには「クラストップレベルの衝突安全性を実現」と記載されるが、他の新規格軽自動車も同じように謳っており、初代ムーヴとの比較ならともかく、実際にも他の軽自動車たちとそこまで大きな差はない。ABSは全車オプションとなるが、デュアルエアバッグは全車標準装備となっている。 さらにFFモデルのターボモデルにはコーナリング時などの横滑りを防止する軽初のDVS(ダイハツ・ビークル・スタビリティコントロールシステム)が12万円でオプション設定されている。また、ライバルや先代は燃料タンクの容量が30L前後だったが、ムーヴ含む新規格改正直後のダイハツ車は40リットルとしており、航続距離が長めに取れることが特徴である。 エンジンは新開発TOPAZシリーズの直列4気筒DOHCターボであるJB-DETが採用されている。従来のJB-EL型と比較して、可変バルブタイミング機構やダイレクト駆動などの新機構が多く盛り込まれており、最高出力で64ps/6000rpm、最大トルクで10.9kgm/3200rpmを発生。そしてこれに組み合わせられるのは、4速コラムATのみで、駆動方式はFFを採用している。なお、グランツーリスモ2に収録されている本車とSR-XXの2台は共に4WDモデルだが、4WDモデルは同じくTOPAZシリーズの直列3気筒DOHCターボのEF-DETが採用されている。エアロダウンカスタムは4速ATだけだったものの、SR-XXは5MTも選択可能だった。が、1999年11月の1回目の一部改良でJB-DET搭載車がエアロダウンカスタムに集約された為消滅し、3気筒のEF-DET搭載のCRとなった為、販売期間が1年ほどしか無かったことから人気の高いモデルとなっている。 4気筒のJB-DETは軽自動車とは思えないほどの有り余るパワーを発揮し、旧型より車重が70kgも増えているのに、加速の鈍りはまるで感じられないほどだ。3000回転辺りからターボが利き始め、高速道法定速度の80km/hまで何のためらいもなく上昇する。80km/hのエンジン回転数は3000回転と軽自動車としてはかなり低めであり、エンジン音の低減につながっている。そこからの加速も余裕でこなし、130km/hに達しても直進安定性に不安はない。高速レーンチェンジも背の高いミニバンとは思えないほど、スムーズにこなす。元の特性が高回転指向であるJB-DETとは対照的に、3気筒であるEF-DETは低回転から力強い加速を見せるトルクフルな加速力が魅力で、アクセルを踏まずとも加速するお陰か、燃費のカタログ値はJB-DET型と同等の16.0km/Lであるものの、実燃費では2~3km/L程こちらの方が良かったりする。高回転領域になるとJB型に一歩譲る所はあるものの、街乗りなど軽自動車の用途を考えるとこちらの方が扱いやすいと思われる。カタログ上でのスペックはほぼ同じであるが、JB型とEF型は特性がまるで違う。 サスペンションは、前/マクファーソンストラット、後/トーションビーム式(4WDモデルでは3リンク式)という組み合わせを採用。ブレーキ形式は、前/ベンチレーテッドディスク、後/リーディングトレーリングとなっている。 ただし、このサスペンションは普段乗り、特に高速道路でのクルージングでは少々固すぎる嫌いがあり、特にリアシートでは揺れによる突き上げが顕著に感じられるという欠点がある。 このエアロダウンカスタムの最大の特徴は、やはりそのフォルムであろう。30代のファミリー層をターゲットとした「表ムーヴ」として売り出された通常モデルはジウジアーロ率いるイタルデザインのデザインにより、旧型の特徴だったAピラーからフロントフェンダーにかけて走っていたキャラクターラインが廃止され、またフロントマスクも小さくなってスッキリとした上品なムードになったのに対し、10〜20代の若者をターゲットとした「裏ムーヴ」と呼ばれるエアロダウンでは、フロントグリルに埋め込まれた丸4灯のヘッドライトやリアコンビランプと一体になったルーフレール、メッキドアミラー&ドアハンドル、フェンダー回りの仕上げなどがスポーティでなおかつワルな印象を与えている。さらに、専用スポーツサスペンションによって、ノーマルよりも20mmもローダウンされているのが特徴だ。 室内は長さが10mm~25mm、幅が40mmプラス。逆に高さが25mmダウンしている。旧型はインパネや室内フロアをはじめ、キャビンがミラと共用だったため、背の高いミニバンなのに、インパネやシートの位置が低すぎて開放感が味わえないという欠点が指摘されていた。新型ではインパネとシートの高さを適正位置へ高めると共に、インパネは専用設計とし、解決を図った。実際、乗ってみると、高さ方向による空間は全く影響がなく、十分すぎる頭上空間を確保し、横方向による余裕が明らかに拡大されていることを感じさせてくれる。リアシートもしっかりとしたヘッドレストが付き、前席よりも座面が高く設定されていることもあって、開放的。座面が短めなのが欠点ではあるが、左右独立リアシートワンタッチ格納システムは便利な装備だ。 また、この2代目からコラムシフトと足踏み式パーキングブレーキを採用した点も特徴のひとつ。カスタム系にはヤングユーザー、特にカップルを想定したフロントベンチシートが採用されるのが特徴。中央には収納ボックスを備えた大型センターアームレストも付き、ダッシュボード中央部最上段には1DINのオーディオスペース(カーナビ用)も装備される。↑前期型カスタムの内装写真。カジュアルは青背景に白文字になるが、カスタムは白背景に黒文字になる。後期型になると、NAモデルが全車タコメーターレスになり、メーターも全車シルバー背景の白文字となる。 このカスタム系の専用内装地(ファブリック)が結構趣向を凝らしており、表面が蛇皮のような発泡穴あきウレタンフォームで、今までにないさらっとした感触となっている。ただカタログにはグレーと記載されているカラーがあるのだが、どうみても紫と茶色の中間といった感じの形容しがたい色にしか映らなく、ケバイ。この辺りは好みが分かれるところだが、「裏」ということで納得するしかないだろう。 発売翌年の1999年11月には、早くも一部改良で中期型に移行した。内容として、リヤバンパーに埋め込まれているバックランプの変更と、その変更に伴ってテールランプもリフレクター位置の変更等が行われた。グレードでは、カジュアル系はSR-XXが廃止となり、新グレード『CR』に、カスタム系ルーフレールを排して価格を安く済ませた廉価版の『エアロダウンカスタムS』と、『カスタム』をベースに装備を厳選し価格を引き下げたお買い得グレード『カスタム Lセレクション』が追加。それに伴い従来の『エアロダウンカスタム』は『エアロダウンカスタムXX』に名称変更。↑中期型で登場したエアロダウンカスタムS。カジュアル系とテールランプの形状は共通ながら、こちらはクリアテールになっているなど、廉価グレードの割には結構手間を掛けている事がわかる。エアロダウンカスタムSも、中期型に移行するまでの11ヶ月しか製造されておらず、後期型で復活した『エアロダウンカスタム』に統合された。 2000年10月にはマイナーチェンジで後期型に移行。カジュアル系は全車マルチリフレクターのヘッドライトの他、前後バンパー、テールランプも変更された。このデザイン変更は社内の手で行われた為か、前期、中期のカタログにあったデザイナーのジョルジェット・ジウジアーロのサインが消されていたりする… カスタム系は丸四灯のヘッドライトは、瓢箪型の2つが一体になったヘッドライトに変更された。これには当時市場に流通しつつあった色温度の高いヘッドランプの風合いを出すために淡青色に色づけされているものもあった。また、フロントウィンカー/リヤバックランプが四角から丸型に形状変更。勿論前後バンパーやテールランプも変更された。 また、このマイナーチェンジで、カジュアル、カスタム問わず、NAモデルは全車タコメーターレスとなる。 2001年3月にはモデル末期にも関わらず、ディスチャージヘッドライト、専用大型フロントエアロバンパー(バンパー・ヘッドランプグリル一体式)・ダーククロームメッキグリル・ステアリングシフトなどを採用した新グレード『RSシリーズ』が追加された。↑RS。モデル末期の1年半しか販売されなかったものの、爆発的人気を誇り、未だに街中で見かける事も多いのではないだろうか? L900系と呼ばれるこの型のムーヴの特筆すべき点は、オーディオ関係に力を入れていた事が挙げられる。カスタムシリーズは標準でカロッツェリア製スピーカーが装備され、オプションでカロッツェリア、ケンウッド、アゼストの3メーカーからデッキやスピーカー、ウーファーを選択する事が出来た。 当時はライバルメーカーも後部天井に吊り下げるサテライトスピーカーが流行ったが、ここまで豊富な種類とメーカーが選べたのはムーヴだけだった。新車時はカロッツェリアが一番人気があり、次いでアゼスト→ケンウッドの順で売れた為、ケンウッド製のサテライトスピーカーは希少性が高いのか、ヤフオク等でも他二つより高値で取引されていたりする。 近年ではカスタムパーツの多さや個体そのものの安さから人気がじわじわと上がっており、数少ないMTモデルは高値を付けることもしばしば。更に海外でも人気が高まっており、日本で廃車になった個体が東南アジア中心に流れており、マレーシアでは現地生産のプロドゥナ(*1)・クナリと、日本から輸出されてやってきたムーヴと合わせてムーヴ クナリオンリーのMTが開催されるまで発展した。その為、オークションではOPパーツを巡って日本人とマレーシアニキとの札束ビンタが頻発してるとかなんとか… 登場シリーズ グランツーリスモ2 EAST CITYのDAIHATSUディーラー内、NEW CARにて新車で購入可能。 価格はCr.1,380,000 なお、購入すると61psとなり、3psの馬力詐欺が発生する。 コメント 某二等兵スンのぶーぶ君 -- (名無しさん) 2024-03-18 19 59 14 これも比較的よく見かけるな -- (名無しさん) 2024-05-29 21 01 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オオスバメ No.277 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:こんじょう(状態異常のとき、攻撃が1.5倍になる) 隠れ特性:きもったま(ゴーストタイプ相手にもノーマル・かくとうタイプの技が当たる 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から)) 体重:19.8kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/USUM/GO/BDSP トリの仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オオスバメ 60 85 60 75 50 125 ピジョット 83 80 75 70 70 101 オニドリル 65 90 65 61 61 100 ドードリオ 60 110 70 60 60 110 ヨルノズク 100 50 50 86 96 70 ムクホーク 85 120 70 50 60 100 ケンホロウ 80 115 80 65 55 93 ファイアロー 78 81 71 74 69 126 ドデカバシ 80 120 75 75 75 60 アーマーガア 98 87 105 53 85 67 タイカイデン 70 70 60 105 60 125 トリトドン 111 83 68 92 82 39 トリミアン 75 80 60 65 90 102 トリネロス 79 100 80 110 90 121 ハエトリ 80 105 65 100 60 70 セキトリ 144 120 60 40 60 50 ※第七世代でCが25アップ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 第3世代で登場。 鳥系屈指の突撃野郎。アニメにおいての称号は「救世主」。 ポッポやホーホ一、ムックルと違い最初に現れる鳥ポケとしては初めて会える場所での出現率が低く、キャモメとチルットを選ばなかった場合出てくるまで粘った人は多いだろう。 進化のレベルが上記のノーマル飛行ポケの中ではもっとも遅いレベル22、早いうちから翼で打つを覚えてくれるので戦力にもなるし以前のシリーズまで飛行タイプは翼で打つの習得が遅かったので、早いレベルで覚えたコイツにビックリした人も多いはず。 ちなみにムロジムでのトウキ戦では、相性では有利なものの耐久力の高いワンリキーとマクノシタ、ビルドアップのせいで レベルにあまり差のない場合は、耐えられて格闘技で瀕死寸前になるので注意。 ↑種族値的に、もう一回くらい進化してくれてもいい気がする。ムックルやポッポも序盤鳥では2進化だし。 リメルビサファに期待していいんだろうか。 ↑種族値・特性的に無駄らしい無駄が見当たらないんだが。オニスズメ・ホーホーは1進化だし。 ↑↑↑あるあるww翼で打つも覚えてるしスバメの独擅場になると思っていたのに返り討ちに… そこそこ強いのに孵化歩数が少ないのもウリ ↑特性も根性一個だから厳選も楽だしな アニメで野生の時のスバメが電気球を食べたと噂されるピカの雷を素で耐えました だがそのスバメがシュウのロゼリアに負けました もうタイプとか関係ないのか…それともロケット団同様トレーナーの手持ちになると弱体化することもあるのか ↑メガヤンマはゲットされた回の最初のバトルでは強かったのにな。 ↑↑気になったんで計算してみたら 補正有りHD極振りスバメでもマイナス補正逆V無振りの同レベでんきだまピカの雷でギリギリ確1だった。 実はスバメはサトシが初めて捕まえた未進化の序盤鳥だったりする。 だからといって最初に進化した序盤鳥はこいつではなくピジョンなので注意。 ↑そういえばそうだった。なんかポッポを捕まえていつの間にかピジョットになってたみたいなイメージだった。 あの時のスバメは確かなけなしの食料のチョコを横取りしてた、割とお茶目な感じだったよな。 種族値125のコイツがLv49で高速移動を覚えるなんてどう考えてもおかしいよな。 ↑ポケモンは有用な技ばかり覚えるわけじゃないんだから別におかしくはない ↑↑それはつまり鳥最速の名に恥じぬよう、高速移動してテッカニンを抜き去り 食え という事だ。 ↑↑種族値125もあるんだからもっと低レベルで覚えてもいいじゃないか、ってことだろ? ↑↑↑赤緑時代のファイヤーなんてLv51でにらみつけるだぞ… ↑*5 何年も地中で生活するというツチニンもLv45であなをほるだぜ ↑×6 グラエナは噛み砕くを覚えずポチエナで進化キャンセルしないといけないんだぞ。しかもLv53まで。 ↑7 フライゴンなんかナックラーのままLv89で地割れだぜ ↑全 メ ラ ル バ の フ レ ア ド ラ イ ブ ! ツバメ一致のツバメ返しもLv38だぞ。 きほんわざでもいいくらいなのに。 ↑猫一致のねこだましはペルシアンはLV9で、ブニャットなんかは初期技で覚えるのにな。 ↑↑ツバメ返しは本来ツバメが斬殺される側になる技だぞ。そんなトラウマもんの技を体得する根性こそ称賛してやるべきじゃあるまいか。 ↑じゃあ岩砕きを覚える大半の岩タイプも称賛しなくちゃな 「ついばむ」はきのみだけじゃなくて一応木の実のたべのこしも食べれるようにすればいいと思った。 耐久から食べ残し喰えればそこそこいいし。 ↑しかしそれだと「ついばむ」ではないという。食べ残しが木の実で出来てるなら話は別だが ↑食べ残しはグラフィックで言えば完全に木の実。しかし木の実であってきのみではない。 ↑あれどう見てもリンゴの芯にしか見えないんだが…… ↑お前はリンゴが木の実じゃないというのか…まあ↑↑が言うようにきのみではないが 所変わってポケダン時闇空ではケムッソとチームを組んでいるのだが、最後の最後で何とも感動を誘ってくれたりする。 ヨシノシティの高台の木に生息している。 ジョウトやカントーにいるこいつらたちはなぜこうも出現する木にこだわるのだろか。 HGSSで、Ptのハピナスほどではないが、かなりの頻度でどろぼうやらトリックやらされたであろうポケモン。 ↑さらにBWでは貴重な半減実のヨロギを持ってるからやっぱり皆からどろぼうされまくってるという… ↑そのせいかBWのオオスバメは目が死んでいるように見える… ↑ハイライトが白目に見えるからだな。 ハヤトのオオスバメが火炎玉でやけどになった後、かげぶんしん、まもるでターン数を稼ぐ不可解な技構成になってる。 まったくもって何をしたいのかが分からない。 焼き鳥オオスバメ「ミイラってなんだよ……」 ↑焼きすぎて炭になってしまいました ↑↑どくどくだま「これからは私の世話になってもらおう」 かえんだまオオスバメが「焼き鳥」ならどくどくだまオオスバメは「鳥インフル型」。どうかしら ゆけっ! オオスバメ!(ドスッ) ゆけっ! ヨルノズク!(ドスッ) 何この違和感。 ↑飛ばない鳥ポケ多いよな。BWのアニメーションは動きがあってこそ映える鳥ポケのカッコ良さを逆に潰す結果になってるから残念だ ちなみにちゃんと飛ぶ鳥はピジョン、オニドリル、サンダー(?)、ファイヤー、ルギア、ホウオウ、キャモメ、ペリッパー、 チルット、トゲキッス(?)、アーケオス(?)、ウォーグル、以上 ↑↑XYではスカイバトルの存在があってか、飛んでくれるようになりました これでも飛んでないポケモンはポッポ、スバメ、ムックル、マメパトなどの進化前のポケモンが多い 例外として無進化のカモネギやXYで登場したルチャブルなども飛ばない(ルチャブルを鳥と見なすか微妙な所だが) ↑そのスカイバトルのせいで今度はネイティオやエアームド、バルジーナなどが微妙なビジュアルに…どうしてこうも極端なんだ。 そういえば焼き鳥とは元々こいつのことだったか… 今では完全にこいつのニックネームに ↑初代焼き鳥「えっ?」 ↑↑普通の鳥を焼いて(やけどで)使うから焼き鳥なわけでファイアローが焼き鳥と呼ばれるのは違和感がある ファイヤーさんは見た目が燃えてるから焼き鳥名乗ってよし なんとORASの野生にはシンボル限定だが「ゴッドバード」「だけ」覚えたスバメが野生で出現することがある。 ↑それどころかLv3のスバメがブレバ覚えてて旋律したぞ… ↑戦慄な。ついでにORASではオオスバメはLv.51でブレバ覚える。 一番↑どうやらタマゴ技等?が既存の技と入れ替わる仕様っぽい。 しかしそれよりもヤバいのが森を抜けた先でLv17の個体が出ることだと思うんだ。 このレベルのスバメはつばさでうつやでんこうせっかも完備、ばくおんぱやブレバなどを覚えていようものならそれこそ全滅必至。 ちなみにアメタマとキモリしかいなかった私は捕獲することで難を逃れられました。 主力技ながら遺伝に頼らざるを得なかったブレイブバードをORASにて自力習得できるようになった。 ファイアロー同様に進化後限定で高レベル(こいつの場合51)で覚えるかウロコで思い出すかで習得できる。 なんとまさかの「ばくおんぱ」を遺伝できることが判明。 特攻種族値50(第6世代当時)と爆音波使いの中ではダントツの低さ(ドーブルを除く)だが、腐っても一致140なのでそれなりの打点になるか? あるいはその特攻の低さと高い素早さを生かし、巻き添え覚悟の爆音波を放って味方にものまねさせるという手もある。 フェアリースキンで爆音波を放つメガサーナイトが爆誕するぞ! …なんて言っていたが、その後第七世代でCが上がったことでまさかの特殊型がこんじょう型よりも一般化するという事態に。 かえんだま解禁時代の人に「将来特殊型の方がメジャーになるよ」といっても信じてもらえないことだろう。 SMにて暴風と起死回生を習得。 前者はCが75になったことでメインウエポンに、後者は短命のこいつと相性の良い優秀なサブウエポンにできる。 根性で威力を上げたり肝っ玉でゴーストタイプに当てたりと特性との相性も良い。 地味にドードリオの個性の一つであるタスキがむしゃらじたばたのコンボを奪ってしまった。 剣盾ではリストラ対象となってしまい、 Switchデビューはダイパリメイクとなった。 オオスバメ ネタ型サトシ型 エアームドを倒す型(スバメ) 特殊型 デスカーン役割破壊型 頭脳ダメージ特殊型 Emバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(BDSP) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 サトシ型 性格:いじっぱり? 努力値:ご自由に。攻撃とか素早さとか特防とか。 持ち物:きあいのハチマキ 技:つばめがえし、でんこうせっか、かげぶんしん、つつく サトシの鳥ポケモンの中では抜群の活躍を見せたド根性ツバメ。 「電光石火でツバメ返しのスピードを加速させたんだ!」みたいのはゲームでは出来ないのでご注意を。 気合いで電撃を耐えて耐えて耐えまくれ! ↑なんでコイツ、サトシの自慢の技"からげんき"を覚えてくれなかったんだろうな… ↑サトシの技だからさ ↑サトシの特性は根性だから焼きサトシ型が出来そうだな。 ↑初代ではよく見られたな。持ち物はピカチュウで。というかあれは焼きというより焦げか? ↑焼きならリザードン持たせればいい。 シンオウリーグタクト戦(ラティオス)で登場。AG編ではおそらく一番戦績がよかっただけに活躍が期待されたが 空中でのモーションかっこいい!とか思ってたらまさかの一撃で終了。 いつもの『根性』はどこいったんだ……。せめて後一話あれば変わったんだろうか。 CVは石塚運昇(スバメの時は吉原ナツキ)。 エアームドを倒す型(スバメ) 性格:特攻が下がらない性格 努力値:特攻252 あとご自由に 持ち物:いのちのたまorこだわりメガネ(補正ありならたつじんのおび、もくたんも) 確定技:ねっぷう エメラルドの図鑑より からだは ちいさいが とても ゆうかん。 おおきな エアームドと ごかくに たたかうが おなかが すくと よわきに なってしまう。 ↑を見てピンときたので作ってみた。 無補正252振り珠以上の熱風でHP振りエアームド確定2発。これでスバメより何倍も大きいエアームドもびっくりDA! オッカ?特防特化?何それ ↑思ったけど熱風でよくね?粘らなくていいし つってもネタだから熱風で反論する意味もないわけだが ↑スバメでも熱風覚えるのかwスバメでは覚えないと思ってたww ってことで大幅に修正した 正直反省している ↑スバメとかエアームドの無振りドリルくちばしで死ぬだろw勝てねーよwww と思ったら、確定で1発耐えるのかwスバメはじまたw ↑熱風より…カウンターじゃダメですか?こう、戦ってる感じ的に「カウンターの方が熱い」と思うんだけどww ↑互角に戦うって書いてあるんだから勝つ必要はなくね? ↑相打ちで終わる方が珍しくね? ↑おっとりにしてタスキ持たせてがむしゃら→ブレバでいけるかもしれん エアームドはだいたいゴツメだし、上の話二つを合わせれば エアームドのドリルくちばし→襷で耐えてカウンター→ゴツメで相討ちを狙いに行くとかどうかな 現実:エアームドはがんじょうで攻撃をこらえた! 是非よわきをスキスワされたし。 特殊型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 残りの数値はHPか防御か特防(ヤタピのみの場合は4n+1になるよう調整) 持ち物:ものしりメガネ/いのちのたま/ヤタピのみ 技:ばくおんぱ/エアスラッシュ/ぼうふう/めざめるパワー(こおり、かくとうなど)/ねっぷう/あやしいかぜ(四世代教え)/ みがわり/バトンタッチ(XD) 素早さ125を活かしたエアスラッシュで特攻が同値のムクホークに差をつけられる。 オオスバメは根性からげんき型が定着して来ているのでやれない事ないかも。 みがヤタ、でんこうせっかもお勧めだ めざパは鋼に対応出来るのがいいと思う ↑追加しとく。特殊オンリーということででんこうせっかは入れないでおく。 バトンタッチ追加。状況によっては上手く機能するかもしれない。 何故かXYにてタマゴ技でばくおんぱを習得、と言うわけで追加 はかいこうせんの必要性はほぼ無くなったため削除 ↑さらにSMでぼうふう習得したので追加しといた こいつをおくびょうCS極振り&特性肝っ玉でメガネ持たせて使ってたけど、案外バカにできない活躍する こんなんでも無振りゲッコウガ程度の紙耐久なら乱数で落とせるから火力は十分 それより、こっちの守るやみがわり読みで交代してくる物理受けにモロ刺さるのがいい 特にデスカーンを突破できるのが強い。対面からばくおんぱ→相手のめいそう→ばくおんぱ で倒せるとは思わなかった 意表をつくのが前提とはいえ、なかなか悪くないよ 後はねっぷうさえ解禁されればナットレイで止まらないのになぁ ↑そりゃ威力的にはエレザードのハイパーボイス並みだからね。 サンムーンで特攻種族値上昇により本家でも考察されるくらいネタではなくなっていたりする というかむしろこっちの方がメジャーになっている ↑ネタ重視にするなら特性を根性にしてトレース持ちを油断させたり過去作教え技確定にした方がいいかも。 デスカーン役割破壊型 性格:特攻↑(勿論控えめ以外) 努力値:攻撃or素早さ252 特攻252 持ち物:ゴーストジュエル/ゴーストZ 確定技:ふるいたてる あやしいかぜ 選択技:本家見るべし(開き直って特殊型にするのもアリ) アンチオオスバメの筆頭格デスカーン。しかしこの型で特攻1段アップ→あやしいかぜで攻めると物理特化デスカーン確2。 デスカーンはほぼ初手鬼火なので問題なく積める。 そして怪しい風は非接触技なのでミイラを発動させること無くデスカーンを狩れるぞーすごいぞーかっこいいぞー。 ↑鬼火なんか打ってこないだろ。瞑想積まれるんじゃねーの?とマジレスしてみる俺 ↑確かにオオスバメ見たら鬼火はないな 後計算したら1段上げただけじゃ怪しい風で確2に出来ない気がするんだけど…。 ちなみにジュエルあるか2回奮い立るor怪しい風で上昇で確2だと思う ということでジュエル追加。 頭脳ダメージ特殊型 性格:おくびょう/ひかえめ 特性:きもったま 努力値:特攻252 素早さ252 ベースに調整 持ち物:かえんだま 確定技:まもる 選択技:ばくおんぱ、ぼうふう、エアスラッシュ、ねっぷう、めざめるパワーなど 先述のような特殊型がネタだったはずが技や種族値の変更で、いつの間にか物理型より人気になったオオスバメ。 この形は1ターン目にまもる→かえんだま発動で、 焼き鳥型かと思わせて出てきたデスカーンにばくおんぱをドーン!とぶつけることに特化した疑似焼き鳥型。 強化アイテムは持てないが、意表を突くと同時に催眠や麻痺対策はできるぞ! ただし竜舞ギャラドスのように積んで上から叩かれるとネタをバラせず死んでしまうので気を付けよう。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HD252 持ち物 おうじゃのしるし 技 そらをとぶ/がむしゃら/からげんき/でんこうせっか 2周目にしては技が揃っているが攻撃に振っていないため低火力。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HD252 持ち物 おうじゃのしるし 技 からげんき/つばめがえし/おいうち/かげぶんしん 能力と持ち物は↑と同じで技を変えただけ。しかしはっきり言って劣化している… PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格:ようき 努力値:AS255 持ち物:おうじゃのしるし 技:ついばむ/でんこうせっか/きあいだめ/なきごえ 非常に素早い。火力は低いが怯みが厄介。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AS255 持ち物:どくどくだま 技:からげんき/つばめがえし/なきごえ/とんぼがえり 根性を活かしたアタッカー。A特化根性空元気の破壊力は絶大で並の耐久では一撃で持っていかれる。 持ち物を火炎玉、なきごえを守るに変えれば実戦で通用するレベル。 ↑いや火炎玉よりは毒々玉の方がいいよ。 猛毒は1ターン目のダメージが少ない分超絶紙耐久のコイツには毒々玉の方が相性がいい。 銀ネジキ戦でもハマれば大活躍する一方で、毒々玉の起動が難しい上に意地っ張りなため意外と遅く (ネジキの使う110族以上のポケモンには全て素早さで負けており、110族以上で競り勝てるのはジュカインしかいない)、 強みを引き出し切るのは意外と難しかったりする。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 こんじょう 技 ついばむ/とんぼがえり/がむしゃら/ランダム 物理型。ステータスは高く無いが高い素早さに加えて高確率で気合いの襷or気合いの鉢巻を備えており、がむしゃらの餌食にされやすい。 仕留めようにも蜻蛉返りで逃げることも多々あり非常に鬱陶しい存在となる。 なおステータスに反してランク8にも平然と出現する。 ダブル 努力値 HA255 特性 こんじょう 技 エアスラッシュ/とんぼがえり/まもる/ランダム こちらでははっきり言って能力通りの弱ポケ。何一つオオスバメの強みが引き出せない構成であり地雷中の地雷。 一応素早さで負けている時にエアスラ連打で怯まされるのは面倒ではある。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ BDSP 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スバメ オオスバメ - 1 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 - 1 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 - 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 1 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 9 9 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 13 13 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 17 17 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 21 21 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 25 27 ファストガード - - かくとう 変化 15 29 33 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 33 39 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 37 45 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 41 51 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 45 57 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技マシン(BDSP) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技10 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 Lv17 技40 つばめがえし 60 - ノーマル 物理 20 Lv13 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技87 いばる - 85 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 Lv1 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技97 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ズバット(レベル1)、プテラ(レベル5)、キャモメ(レベル10) ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ヨルノズク・トゲキッス(レベル1)、チルタリス(レベル56) ふきとばし - - ノーマル 変化 20 ポッポ(レベル17)、ムックル(レベル21) ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 自力習得、ムックル(レベル37)、エアームド(レベル52)、カモネギ(レベル65) ぼうふう 110 70 ひこう 特殊 10 チルタリス(レベル1)、キャモメ(レベル45)、ポッポ(レベル53) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は第8世代未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、カウンター、ものまね(教え技)バトンタッチ(XD)フェザーダンス(愛・地球博ポケパーク配布個体) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)スピードスター、どろかけ、たつまき、エアカッター、あやしいかぜ(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、りんしょう、エコーボイス、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)ばくおんぱ、いかり、オウムがえし、おいうち、リフレッシュ(タマゴ)いびき、ねっぷう、おいかぜ、とぎすます(教え技) 遺伝 タマゴグループ 飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 スバメ(Lv22)→オオスバメ
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ホウオウ(106-130-90-110-154-90) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 250 ほのお プレッシャー さいせいりょく みはっけん - ひこう 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 GS-BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 01 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 09 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 15 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 23 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 29 にほんばれ - - ほのお 変化 37 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 43 せいなるほのお 100 95 ほのお 物理 50 おしおき - 100 あく 物理 57 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 65 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 71 じこさいせい - - ノーマル 変化 79 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 85 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 93 めいそう - - エスパー 変化 99 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 ついばむ 60 100 ひこう 物理 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 ほえる - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 すなあらし - - いわ 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 きりばらい - - ひこう 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化 あくむ - 100 ゴースト 変化
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教え技バトルフロンティア左の親父 右下の親父 右上の親父 ウバメのもり フスベシティ究極技 タツばあさん 教え技 プラチナにあった教え技はすべてある模様。 ただし、支払うのはかけらではなくBPに変更。 教え技は1回限りではなく、条件を満たせば何回でも可能である。 尚、教え技は技マシンで覚える技とは異なり、タマゴわざに無ければ遺伝させることは出来ない。 ※新しい教え技は太字になっています。 また、プラチナと比較できるように、かけらの項目を残してあります。 バトルフロンティア 左の親父 BP 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 赤 青 黄 緑 32 れんぞくぎり むし 物理 10 95 20 単体 - 8 - - 32 むしくい むし 物理 60 100 20 単体 - 40 ダイビング みず 物理 80 100 10 単体 2 4 2 - 40 はたきおとす あく 物理 20 100 20 単体 4 4 - - 40 ふいうち あく 物理 80 100 5 単体 - 6 2 - 48 こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 相手2体 - 6 - 2 48 あやしいかぜ ゴースト 特殊 60 100 5 単体 - 6 - 2 48 トリック エスパー 変化 - 100 10 単体 - 4 4 - 48 エアカッター ひこう 特殊 55 95 25 相手2体 2 4 - 2 48 しんくうは かくとう 特殊 40 100 30 単体 2 4 - - 64 かみなりパンチ でんき 物理 75 100 15 単体 2 6 - - 64 ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100 15 単体 2 6 - - 64 れいとうパンチ こおり 物理 75 100 15 単体 2 6 - - 64 しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 単体 - 4 4 - 右下の親父 BP 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 赤 青 黄 緑 32 いびき ノーマル 特殊 40 100 15 単体 2 - 4 2 32 いとをはく むし 変化 - 95 40 相手2体 - 32 じゅうりょく エスパー 変化 - - 5 全体 - 32 なやみのタネ くさ 変化 - 100 10 単体 - 32 マジックコート エスパー 変化 - - 15 自分 - 32 とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5 単体 - 40 うらみ ゴースト 変化 - 100 10 単体 - - 8 - 40 てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方 2 - 4 2 40 こうごうせい くさ - - - 5 自分 - - 2 6 40 でんじふゆう でんき 変化 - - 10 自分 - 2 4 2 40 スピードスター ノーマル 特殊 60 必中 20 相手2体 - 2 2 4 48 とっておき ノーマル 物理 130 100 5 単体 - - - 8 48 さわぐ ノーマル 特殊 50 100 10 ランダム - - 6 2 48 おいかぜ ひこう 変化 - - 30 味方2体 - 48 なりきり エスパー 変化 - - 10 単体 - 48 いやしのすず ノーマル 変化 - - 5 味方2体 - 右上の親父 BP 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 赤 青 黄 緑 32 どろかけ じめん 特殊 20 100 10 単体 4 4 - - 32 ころがる いわ 物理 30 90 20 単体 4 2 - 2 32 いえき どく 変化 - 100 10 単体 4 - 2 2 32 ダストシュート どく 物理 120 70 5 単体 4 2 - 2 32 とびはねる ひこう 物理 85 85 5 単体 4 - 2 2 32 けたぐり かくとう 物理 - 100 20 単体 - 40 アイアンヘッド はがね 物理 80 100 15 単体 6 - 2 - 40 アクアテール みず 物理 90 90 10 単体 6 - - 2 40 げんしのちから いわ 特殊 60 100 5 単体 6 - - 2 40 シグナルビーム むし 特殊 75 100 15 単体 2 2 2 2 40 だいちのちから じめん 特殊 90 100 10 単体 6 - - 2 40 たつまき ドラゴン 特殊 40 100 20 相手2体 6 - - 2 40 タネばくだん くさ 物理 80 100 15 単体 4 - - 4 40 てっぺき はがね 変化 - - 15 自分 4 2 2 - 40 いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 単体 - 48 ばかぢから かくとう 物理 120 100 5 単体 8 - - - 48 げきりん ドラゴン 物理 120 100 15 ランダム 6 - 2 - 48 ねっぷう ほのお 特殊 100 90 10 相手2体 4 2 - 2 64 がむしゃら ノーマル 物理 不定 100 5 単体 4 - 4 - 64 いたみわけ ノーマル 変化 - - 20 単体 - 64 ゴッドバード ひこう 物理 140 90 5 単体 - ウバメのもり 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 ずつき ノーマル 物理 70 100 15 単体 フスベシティ 条件に合う最高になついているポケモンに技を教えてくれる。回数制限などは無い。 究極技 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 ポケモン ハードプラント くさ 特殊 150 90 5 単体 フシギバナ・メガニウム・ジュカイン・ドダイトス ブラストバーン ほのお 特殊 150 90 5 単体 リザードン・バクフーン・バシャーモ・ゴウカザル ハイドロカノン みず 特殊 150 90 5 単体 カメックス・オーダイル・ラグラージ・エンペルト タツばあさん 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 ポケモン りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 140 90 5 単体 ドラゴンタイプのポケモン
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射命丸文 _,r<^>-、r='" /_/ -_-_'_"__j__ i >' ´ `ヽt==z、 ,xァ ./ `.、`ヾ==='-' / トv'´ '; .r 、 / _i_、 i i ,イ^マ '; ィ ./ } .i トx,`ソ !弋_タ\ '; ミニノ i .| .| '; {'Vリ , __ }!, '; '; _ヽ、 i l V ';ハ. _, '´ | ' ,} ;' ;'、 ヾ、 } .i .i .}ト、 V ム V ノ ,ィ'/ Y 从リ} ∧ リ .ム / レ `X7 `>ニィ ム ∠Y-Vレ.、` / / -=彡 ;ィ , {r-/{、 {V ;, ヽ、 ./ / `ー'" Y } | _ r-、 ';. - - 弋/ ./ .ノ人_,V {{_ム \ i // ./{__ '" .∧_ / ,ヽ、 `ヾ ´ / .! t {--{ i∧トミ、ヽ、 ``ヽ、 V-'i i ||_ノノi7\ ヽ, r-- .`、`=7T´ ヽ .} ´ / し' `、 --、 ./__ O__ \ _ ,,....ィ'"7Tー-V/`ヽ、_ / `ヽ、 ,{r<`-' ゝ-、 `ーv'/\{ ゝ-- ん-' ; ; ; ; ; ; ; ; ; \__ \ / ∠ニ-、_; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; `--、__`ー、 ./(___y、_ i`ヾ、 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; Tヾ, ./ 弋__に_ヾ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;}''´ { \ (ソヾ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i V _,.,` 、r-V、^t ; ; ; ; ; ; ; ;ノ \ / .\ r'´ヾ; ; ; ; ; ; { \ { ヽ,`えヾ; ; ; ; ;∧ \ `、 i7_\; ; ; ; `ュ、 .\ `、 `^-弋=--' ヽ、 ';___ノ^ { `ヽ '; {─────────────────────────────────────── 【名前】射命丸文 【タイプ】ひこう 【特性】するどいめ 【種族値】攻撃C 防御D 特攻B 特防D 素早さS 【LV】64 【わざ】 おいかぜ ひこう変化 命中率- 自分と味方のすばやさを4ターンの間、2倍にする。 エアスラッシュ 飛 特殊 威力75 命中率95 3割の確率で相手をひるませる。 きりばらい 飛変化 相手の回避率を1段階下げる。 相手側のひかりのかべ、リフレクター、しんぴのまもり、しろいきり、まきびし、どくびし、ステルスロックや、天気きりが ふかい状態の効果をなくす。 ひかりのかべ 超 変化 5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる 【アビリティ】 【パッシブアビリティ】 『無双風神』… 自陣の場が『おいかぜ』状態の時、ひこう技の威力が増加する 『切り込み隊長』… 先発で場に出たとき、そのターンだけ優先度+1 【アクティブアビリティ】 『ファストショット』… 場に出た最初の行動時、相手よりも先に行動した場合発動 場に作用する技の有効ターン数を倍にする 1試合1回 戻る
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No.561「シンボラー」 とりもどきポケモン たかさ:1,4m おもさ:14.0kg タイプと特性 タイプ: エスパー/ひこう とくせい: ミラクルスキン/マジックガード/いろめがね 特徴 図鑑説明で古代文明について言及があったり、古代の遺跡に出てきたり、AZにゃんが手持ちにしていたり、頭にアンノーンがついてるポケモン。 遺物かなにかのようだが、性別があるので生物であるらしい。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 72 58 80 103 80 97 「あーあ、なんか耐久が高い俊足エスパーいないかなー」そんな時はシンボラー! 特性のマジックガードが非常に優秀。かえんだまで意図的にやけど状態になり、状態異常を無効化しての戦闘が可能。サイコシフトを使えば相手に状態異常を移す事ができる。移した後でもかえんだまを持ち続けていれば、次のターンまたやけどになるので、相変わらずまひにはならない。 他にもいのちのたまの反動を無視できるため、安定して攻撃する事ができる。HP/防御/特防は標準以上にあるので、弱点は多いが一撃で死ぬような事は無い。技の範囲もそれなりに広いので、足の速さも相まってかなりの戦闘力を発揮する。 おいかぜや二種類の壁を使ったサポートもでき、かなり優秀。ただ、シンプルにサイコキネシスで殴っていくだけなら他にも優秀なポケモンがゴロゴロいるので、虫技に耐性がある事と、格闘に対して強い点を生かしていこう。 育成指南 主力技はサイコキネシス/サイコショック/エアスラッシュ。ぼうふうは覚えないが、足が速いので追加効果のひるみが期待できる。 サブはれいとうビーム/ふぶき/ソーラービーム/シャドーボール/エナジーボール/チャージビーム/ラスターカノン/あくのはどう/マジカルシャイン/ねっぷう/シグナルビーム/げんしのちから。あくタイプに効果的なマジカルシャイン、追加効果も狙えるあくのはどうの重要度が高い。シャドーボールはあくのはどうと相手がかぶるが、追加効果が異なるのでお好みで。げんしのちからは対ファイアロー用。上手い事追加効果が発動すれば、シンボラーのポテンシャルならば全抜きだってありえる。 補助技はおいかぜ/ふきとばし/二種壁/じゅうりょく/コスモパワー/めいそう/しんぴのまもり/でんじは/トリックルーム/マジックコート/スキルスワップ/マジックルーム/はねやすめ/サイコシフト。コスモパワーを採用するならアシストパワーが主力技として生きてくる。マジックガードかえんだま、コスモパワーはねやすめコスモパワーという構成も、時間がかかるが十分可能。 持ち物は反動ダメージを受けないいのちのたま、弱点が多く発動するタイミングも多いじゃくてんほけん、状態異常防止にもなるかえんだま。 コメント
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教え技ホドモエシティ・ポケモンセンターの左側の建物必要なかけら あかいかけら ヤマジタウン・ポケモンセンターの左の建物必要なかけら あおいかけら セイガイハシティ・ポケモンセンターの右上一番最初の建物必要なかけら きいろいかけら シッポウシティ・ポケモンセンターの左側の建物必要なかけら みどりのかけら PWT・入口の右側(外)ほのお、みず、くさの究極技 ほのお、みず、くさの合体技 ソウリュウシティ・シャガの家ドラゴンタイプ 最強の技 HGSSから変更があった教え技減った技 増えた技 教え技 今作では色のかけらを用いて技を教えることができる。 プラチナと違う点として、教え技を教える人によって必要なかけらの色が異なる。 教えることのできる技は主に第4世代にあった技マシンや教え技が中心。 教えたいわざに必要なかけらを調べる場合はこちら ホドモエシティ・ポケモンセンターの左側の建物 必要なかけら あかいかけら 個 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 2 ほしがる ノーマル 物理 60 100 40 単体 2 むしくい むし 物理 60 100 20 単体 4 ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 単体 4 とびはねる ひこう 物理 85 85 5 単体 4 シグナルビーム むし 特殊 75 100 15 単体 4 アイアンヘッド はがね 物理 80 100 15 単体 6 いかりのまえば ノーマル 物理 - 90 10 単体 6 さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 敵単体ランダム 6 タネばくだん くさ 物理 80 100 15 単体 6 ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90 15 単体 8 けたぐり かくとう 物理 - 100 20 単体 8 ダストシュート どく 物理 120 70 5 単体 10 ほのおのパンチ ほのお 物理 75 100 15 単体 10 かみなりパンチ でんき 物理 75 100 15 単体 10 れいとうパンチ こおり 物理 75 100 15 単体 ヤマジタウン・ポケモンセンターの左の建物 必要なかけら あおいかけら 個 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 2 とっておき ノーマル 物理 140 100 5 単体 2 てっぺき はがね 変化 - - 15 自分 4 でんじふゆう でんき 変化 - - 10 自分 4 マジックコート エスパー 変化 - - 15 自分 6 とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5 単体 6 ハイパーボイス ノーマル 特殊 90 100 10 敵全体 6 エレキネット でんき 特殊 55 95 15 敵全体 6 こごえるかぜ こおり 特殊 55 95 15 敵全体 6 アイアンテール はがね 物理 100 75 15 単体 8 アクアテール みず 物理 90 90 10 単体 8 だいちのちから じめん 特殊 90 100 10 単体 8 しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 単体 8 イカサマ あく 物理 95 100 15 単体 10 ばかぢから かくとう 物理 120 100 5 単体 10 じゅうりょく エスパー 変化 - - 5 全体 10 りゅうのはどう ドラゴン 特殊 90 100 10 単体 10 あくのはどう あく 特殊 80 100 15 単体 セイガイハシティ・ポケモンセンターの右上一番最初の建物 必要なかけら きいろいかけら 個 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 2 しめつける ノーマル 物理 15 85 20 単体 2 いびき ノーマル 特殊 40 100 15 単体 4 いやしのすず ノーマル 変化 - - 5 味方全体 4 はたきおとす あく 物理 20 100 20 単体 6 こうごうせい くさ 変化 - - 5 自分 6 はねやすめ ひこう 変化 - - 10 自分 8 ゴッドバード ひこう 物理 140 90 5 単体 8 なりきり エスパー 変化 - - 10 単体 10 ねっぷう ほのお 特殊 100 90 10 相手全体 10 ギガドレイン くさ 特殊 75 100 10 単体 10 ドレインパンチ かくとう 物理 75 100 10 単体 10 いたみわけ ノーマル 変化 - - 20 単体 10 おいかぜ ひこう 変化 - - 30 味方全体 シッポウシティ・ポケモンセンターの左側の建物 必要なかけら みどりのかけら 個 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 6 なやみのタネ くさ 変化 - 100 10 単体 6 いえき どく 変化 - 100 10 単体 8 てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方単体 8 おさきにどうぞ ノーマル 変化 - - 15 単体 8 マジックルーム エスパー 変化 - - 15 全体の場 8 ワンダールーム エスパー 変化 - - 10 全体の場 8 うらみ ゴースト 変化 - 100 10 単体 10 リサイクル ノーマル 変化 - - 10 自分 10 トリック エスパー 変化 - 100 10 単体 10 ステルスロック いわ 変化 - - 20 相手の場 10 げきりん ドラゴン 物理 120 100 10 敵単体ランダム 12 がむしゃら ノーマル 物理 不定 100 5 単体 12 ねごと ノーマル 変化 - - 10 自分 12 スキルスワップ エスパー 変化 - - 10 単体 12 よこどり あく 変化 - - 10 自分 PWT・入口の右側(外) ほのお、みず、くさの究極技 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 ブラストバーン ほのお 特殊 150 90 5 単体 ハイドロカノン みず 特殊 150 90 5 単体 ハードプラント くさ 特殊 150 90 5 単体 ※覚えられるポケモン ブラストバーン=リザードン、バクフーン、バシャーモ、ゴウカザル、エンブオー ハイドロカノン=カメックス、オーダイル、ラグラージ、エンペルト、ダイケンキ ハードプラント=フシギバナ、メガニウム、ジュカイン、ドダイトス、ジャローダ ほのお、みず、くさの合体技 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 ほのおのちかい ほのお 特殊 50 100 10 単体 みずのちかい みず 特殊 50 100 10 単体 くさのちかい くさ 特殊 50 100 10 単体 ソウリュウシティ・シャガの家 ドラゴンタイプ 最強の技 技 タイプ 分類 威力 命中率 PP 範囲 りゅうせいぐん ドラゴン 特殊 140 90 5 単体 ※覚えられるポケモン ミニリュー、ハクリュー、カイリュー キングドラ ビブラーバ、フライゴン チルタリス ボーマンダ ラティアス ラティオス レックウザ フカマル、ガバイト、ガブリアス ディアルガ パルキア ギラティナ アルセウス キバゴ、オノンド、オノノクス クリムガン モノズ、ジヘッド、サザンドラ レシラム ゼクロム キュレム HGSSから変更があった教え技 わざマシンページの『五世代で覚える手段がなくなったマシン技』の項も併せて参照してください。 減った技 技 備考 ダイビング ひでんマシン化 れんぞくぎり 第五世代では教え手段なし ふいうち あやしいかぜ エアカッター しんくうは いとをはく スピードスター どろかけ ころがる げんしのちから たつまき ずつき 増えた技 技 備考 ハイパーボイス ほしがる しめつける アイアンテール 元わざマシン りゅうのはどう あくのはどう はねやすめ ギガドレイン ドレインパンチ リサイクル ステルスロック ねごと スキルスワップ よこどり イカサマ 第五世代新技 ドリルライナー ダブルチョップ おさきにどうぞ マジックルーム ワンダールーム エレキネット
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マンムー ◆カード情報 基本情報 HP:140 タイプ:水 弱点:鋼×2 抵抗力:-- 逃げる:4 2進化ポケモン 《ウリムー》 → 《イノムー》 → 《マンムー》 ワザ 水無無 こごえるかぜ 40 相手のバトルポケモンをねむりにする。 水無無無 ゆきあらし 70 ダメカンがのっている相手のベンチポケモン全員にもそれぞれ20ダメージ。 [ベンチへのダメージは弱点・抵抗力の計算をしない。] ポケモンデータ No.473 / 2ほんキバポケモン 高さ:2.5 m / 重さ:291.0 kg 1まんねんまえの こおりの したから はっけんされた ことも あるほど おおむかしから いた ポケモン。 ◆考察 ワザ「ゆきあらし」は《ダブル無色エネルギー》を使えば実質3エネで使うことができ、前もって相手のベンチにダメージを与えておけば 3エネでバトル場に70ダメージ、ベンチに20ダメージと中々のコストパフォーマンスだが、 攻撃力が分散しており現在は低コスト高火力が主流である為、あまり対戦で使われることはない。 しかしHPは140と高めであり、タイプやワザの効果から流行の《ドンファンGr》に強い為、上手く使えば活躍できるかも。 ◆関連項目 関連カード 《ウリムー》 《イノムー》 収録パック 頂上大激突 ◆Q A Q: A:
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ケセパサラ 分類:しあわせポケモン No.4-366 タイプ:くさ/ゴースト 特性:ぼうじん(天候によるダメージを受けない) てんのめぐみ(技の追加効果が出やすい) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケセパサラ 135 30 35 120 100 107 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう 図鑑 ひとびとの幸福感をエネルギーとする。ケセパセラをみつけたら幸せになれるという 技 (メイン技) エナジーボール ギガドレイン ソーラービーム あやしいかぜ シャドーボール (サブウエポン) 10万ボルト ぎんいろのかぜ (補助技) やどりぎ おいかぜ マジックコート わたほうし いやしのねがい いたみわけ おきみやげ じこあんじ しびれごな ねむりごな その他 特殊受けから特性をいかしてエナボの特防ダウンをねらえる。 名前 コメント